499 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 02:33:43.94 ID:ZKK
有利でもサンダー削れやマジで
敵復活してきたらこっち体力ないから不利だし死んだら終わりだから
敵処分したらもう削るきるしかねーんだよ
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1628003340/
671 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:05:09.63 ID:FBB
有利でもサンダー殴れ
散ってバラバラに死んで敵に殺されてサンダー取られて逆転とか愚の骨頂やぞ
不利なんだからサンダー取れ
なんで敵に三匹退かしたのに個別にナイスゴー決めに行ってるんだ、その上そのナイスゴーで逆転しきれず負けてんだよアホか
677 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:06:59.58 ID:OYG
>>671
有利時にサンダーは殴るなよ
わざわざ負け筋作ってどうすんだ
689 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:17:00.18 ID:FBB
>>677
サンダーほったらかすから負け筋になるんだよ
お前みたいな脳ミソスーパー帯が敗けを呼ぶんや、くたばれ
678 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:09:36.21 ID:dLb
負けてる側としてはサンダー残ってるの勝ち筋なんだけどな
695 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:20:51.36 ID:9gr
ずっと言われてるけど有利側がサンダー殴るなってあくまで優先的に殴るなって意味合いだぞ
それこそ削り入れてスティールされて早い段階でサンダー取られる方が負け筋になるから
有利側は殴る側じゃなくて殴りにきてるやつらを倒して安定とってから殴る、またはスティールする側
698 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:21:42.87 ID:n2/
サンダー取りにくるやつ2分間迎え撃ち続けるの結構シンドいんだよね
相手は死に戻りしてくるけどこっちはタイミング見計らって自主撤退しないといけないから難しい
707 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:26:04.69 ID:OQX
ソロじゃ団結してサンダー守るなんてこと不可能に近いから意見分かれるのは固定かソロの違いじゃないかね
709 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:27:47.16 ID:GMn
レベル上がるとリスポーン時間増える仕様のせいで優位状態のサンダー防衛難易度高すぎなんだよな
防衛側がワンミスでそのまま逆転満塁ホームランされるのはいかんだろ
745 名前:イーブイ速報:2021/08/04(水) 04:43:56.27 ID:ZKK
不利側は死んで全快で帰ってこれるんだから
半分くらい削った状態で敵を倒して
その間にサンダー取るのが理想や
敵倒してからサンダー削り出すからスティール間に合うんだよ
半分くらい削った状態で敵を倒して
その間にサンダー取るのが理想や
敵倒してからサンダー削り出すからスティール間に合うんだよ
有利でも状況によってはサンダー取るべきってのは同意だけど
「敵復活してきたらこっち体力ないから不利」って点自体は自陣に戻って回復すべきことだから、そこも含めて状況による
いややめろ殴るな
殴り始めたら敵が来てもサンダー殴り続けるのが野良なんだから触らないのが正解という風潮にしろ
そういって自陣でサンダー割られるのぼーっと見てる奴量産すんの止めろ
本当これが多すぎて泣ける
勝ってる側の勝ち筋:・サンダーを取らせない ・BDされない ・KOされない
負けてる側の勝ち筋:サンダーを取る
なんだから逆転の芽を潰すには、スティールされないようアタッカーを潰してからサンダーを狩る。アタッカーが残ってたら倒すまで触らない じゃないのん
まあ極論を言っちゃえばそれが理想だよねー
アタッカーを潰してから→サンダーを狩るにいかないパターンが最悪
サンダー狩るより守るつもりになる味方がいると結局守りきれずサンダー取られる流れもある
言うは易く行うは難しなんだよな、特に野良だと。
アタッカー倒しても、隠れて待ちに徹してるメンバーだときっついわ
デュオでやっててレベル差もポイントも勝ってるのに野良が殴り始めてスティールされて負けってのが連続したからいい加減にしてほしい
明らかに上からスティール狙いに来てるアタッカー居るのに野良3人はサンダーだけ殴り続けてるしわけわからん
1人殴り1人殴りと遊撃で後は索敵と防衛が理想かな
敵居なくても3人殴りはあと少しでサンダー落ちる時だけにして欲しい
サンダー殴らないってのはサンダー無視していいとは違うんだって認識しろ。
100ゴールいくとしてもはよサンダーに帰ってこい。なんで敵にフリーでサンダー殴らせてんだよ。
有利時のサンダー殴りはスティール防止の為にエスバのウルトとかは残しておいてもらえると助かる
人数有利からのサンダー削りでトドメはウルトで取るのが理想
ソロなら高レベルの敵が複数落ちしてる時以外はサンダーの体力減ってないなら殴らないべき。リスポした敵、草むらの敵索敵せず放置する味方多すぎるからリスクでかい。
終盤において「勝ってる」って認識を持つのは良くないと思った
負けてる側はサンダーを取るのがほぼ唯一の勝ち筋で自然と行動が纏まる
勝ってる側は選択肢が多いから行動がバラける
この差が終盤で逆転される要因かなと
亀戦まですごく良かったのに終盤になると点入れに行ったり敵追いかけたりしてサンダー見てない人多すぎる
ちなみに野良エキスパ帯です
これよくわかる、亀取ってるのに負けるのはこれだと思う
だから亀取られた時点で降参押すのはやめろ
すまんな集合かけても上レーンで遊んでるやついるとこれ無理だわってなるんや
上レーンで遊んでるやつもクソだけど、残り4分とかで降参押すやつも同じくらいゲームを理解してないからね、個人的にどちらも負け因子だわ
まあbotの重要性が理解できないタコと勝つ方法知らないナスがチームにいたら逆転なんて無理だから降参が妥当か
サンダー戦は勝ってるか負けてるか残り時間と敵味方の数と配置でリアルタイムで考えなきゃいかんからこれといったテンプレがないからサンダー前までは完璧なプレイしてた人が急にお猿さんになるパターンが多い
ここでよく言われる絶対〜するな/しろって思考固定しちゃうとダメなパターンだよね
逆にいえばサンダーで臨機応変に動けるようになれば脱初心者と言って良い視標になるとも
lolでも有利状態からバロン触ってスティールされてそのまま負けるとか普通にあるから触るわけないだろ