引用元:https://www.reddit.com/r/PokemonUnite/comments/xyt32d/unite_move_cooldown_of_all_pokemon_including_the/
【ポケユナ】ユナイトクールダウン一覧(追加ポケモン含む)
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マンムーとカビゴンのユナイトはもっと回転率高くていいと思うの
マンムーはクール短くするより性能伸ばした方が良くね?
わかる
動きが遅い上にCCが最後だけだからね…
気軽にイニシエートで吐けるならマンムーはあの性能でもいいとは思うんだけどな
いかんせん重い
タンクなんだからイニシエートは普通の技で良くない?
カビマンムーはユナイト溜まるの65秒とかどうや?これで多少はやれるやろ?
一応80秒族でも無料とか言われてるぞ
ジュナイパーはせめて短くして
弱い癖に中途半端に人口増えても迷惑だから削除してくれ
下手くそどもめ
ジュナエスバニンフ短くしていいっしょ
マフォのユナイトが最速なのバグだろ
ヤミラミとゾロアークがいるのなんでやろなぁ〜
テストサーバーに出てたからだよ
ニンフィアってあの性能にしては遅過ぎない?
超ジャンプと自己回復って実質シラガの下位互換だけどこの長さは無いわ、本体性能こそ優秀なのにユナイトが最弱候補だよな
まあその分8レベだから
グレイシア「せやな」
グレイシアのユナイト特別強くもないだろ
ミュウなら分かるが
つららならまだ強いけどこごかぜだと最弱クラス
マリルリ『うんうん』
ニンフユナイトは性能高いほうだろ
相手のリソース受けきってからユナイト打つだけで雑に回復できるの弱いわけない
あいつの問題は競合にいっつも強いのがいることだけ(今はミュウ
エスバジュナがもっと短くて良いのもそうだがアマのユナイトもっと長くて良い。アビリティアタッカーのユナイト技が無敵かつ回復持ちとか150秒で良い
妨害無効で抱え落ちのリスクあるしサポタンに吸われたらゴミ同然だから妥当
サポタンに吸われたらゴミなんてどのユナイト技にも言えるわ
単体にしか当たらない攻撃ユナイトなんて他リザブーンくらいだぞ
しかもリザは投げはおまけで発動できればOKだし
ヤミラミ100秒ってやばくね?
あいつのユナイト技の性能エグいぞ
タンクのユナイト技は火力とかいらんから短い方がいいと思うわ カビゴンらへんの純タンクは特に
バリヤードはもっと長くしろ
これどういう基準で決めてんだろうな
カビゴンとマンムーのユナイトゴミだから70秒でもいいかな。ピカとマリルリは伸ばそう。
伸ばさなくていいでしょ
カビは伸ばさなくていい!他が強いし回復有能+ccあるから妥当!
マンムーは上げてもいい。
マフォクシーとバリヤード許さない。
バリヤードを伸ばして欲しい
あいつがユナイト使ってまとわりついてくるの不快感しかない。しかも毎回俺狙ってくるのも許せない。
バリヤードに粘着される時点で君が下手くその可能性
ジュナエスバはファーム速いからそれに合わせてるんかな
にしてももうちょっと早めていいと思うけど
エスバってチルタリス狩るの遅いやろ
チルタリスは他の仲間に上げるんやで
なら最初に言った内容と矛盾してるやん
バリは本体性能もユナイト技も強いのにユナイト貯まるのも早い意味不明ポケモン
そんなん全盛期ゼラとかミュウにも言える
だから全盛期ゼラも強すぎてぶっ叩かれまくってた定期
バリユナイトってマンムーのほぼ上位互換だよな?のくせにCTがマンムーより圧倒的に短いってホント意味わからんわ
マフォクシーはあの性能でいつまでも最速なのはおかしいし、マリルリは魔改造で習得まで早くなったんだからCTは上げていい
タイプ別に付与効果を整理する暇があるなら、いい加減この辺の基準とかを明確にしてきちんと整理しろ
色々見合っていない奴が多すぎる