マッチング調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
クソがっさっさとやれや!!!
2月24日(木)のアップデートに合わせて、マッチングロジックの調整を行いました。
適正かつ迅速なマッチングを実現できるよう、今後も適宜調整を行います。
引き続きポケモンユナイトをよろしくお願いいたします。#ポケモンユナイト— ポケモンユナイト公式 (@poke_unite_jp) February 24, 2022
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1645692673/
信じていいんだな??
2月24日(木)のアップデートに合わせて、マッチングロジックの調整を行いました。
適正かつ迅速なマッチングを実現できるよう、今後も適宜調整を行います。
引き続きポケモンユナイトをよろしくお願いいたします。
>>234
前回は何も変わった感じなかったが今回は信じてるぞ
>>234
前のマッチング調整も適正にしたって言ってた気がする
つまりユーザーがうんちマッチングと思ってるのが運営的には適正
マッチング調整が一番神
マッチング調整後のレート1900帯で勝率46%とマッチングしたことを報告いたします。
>>810
言うて勝率で分けるとは言ってないしレート差縮めただけじゃね
それか迅速なマッチ()の為に広げたか
>>810
レート確認しないと意味ないだろ
一戦潜ってみたけどマッチング改善してるっぽいな
47%ぐらいがお互いに3人、50%台がお互いに1人
こっちのチームはプクリンが勝率6割であっちはアローが勝率57%だった
ガチで味方の1匹47%達は意味わからない動きしてたけどそれ以上に敵もヤバかったから適正マッチなのかな?サンダー取られて敵がゴール内で防衛しようと待ち構えてたのには笑ってしまった
マッチ改善(ガイジにとって)
>>144
テンセントのpubgモバイルもやってるけど、最近マッチ改善と利敵のペナルティ強化したから見せかけではないと思いたい
みんな50パーセントになるのが理想だからマッチング改善して勝率高いやつに低い奴介護させたろ!ってことか?
迅速なマッチングとか書いてあるからマジでマッチング幅広くなったんじゃね?
中国人のエキスパートとレート1900で当たるのふざけてるでしょ
2月24日(木)のアップデートに合わせて、マッチングロジックの調整を行いました。
適正かつ迅速なマッチングを実現できるよう、今後も適宜調整を行います。
引き続きポケモンユナイトをよろしくお願いいたします。
(改善とは言っていない)
>>369
ほんとやん草
>>369
何が適正なのかをまず表明させないといけない
>>369
迅速しかやってないと思う
マッチング調整どんな感じかと思って、アプデ後のある1試合の全員のレートをapi使って調べてみた。
全員ソロの試合ね。
味方
1549・1566・1572・1704・1892
平均:1656.6
敵
1493・1577・1685・1685・1854
平均:1658.8
もちろんサンプルが1試合しかないから確実なことは言えないけど、
・2チームの平均値はおおよそ同じくらいになる
・レートが高い人ほど低い人の介護マッチになる状況に変わりはなさそう
・でも、介護が必要な低レートの下限は以前より高くなった
辺りは可能性として有り得ると思う。
ちなみに、試合1時間後くらいのレートだから幾らかの誤差はあると思う。参考までに
>>726
問題は試合数と勝率よ
そのレート1685が2000試合とかでの数字なら半端ない下振れ要因だし
>>726
乙
平均だけでもゲーム内で表示してくれたほうが気がまぎれるかもしれないな
レート高い=強い になるまで試合数がかなりかかるのが結構な問題だが
>>726
勝率がすべてだから勝率かかないと
>>726
乙
理不尽なアホが居なくなった感じはするのでゲーム面白く感じるよ
>>726 の続き
今シーズンのランクマッチの試合数と勝率。カッコの中は現在のレート。
味方
500戦46.4%(1549)・496戦47.7%(1572)・212戦53.7%(1581)・368戦51%(1704)・3850戦60%(1897)
敵
255戦50.5%(1493)・109戦64.2%(1577)・353戦52.1%(1685)・332戦50.9%(1685)・363戦56.4%(1854)
味方の最後の人はプライベート設定で、APIでのシーズン成績の味方が分からんかったから全体の成績を載せてる。
まぁ見ての通り、試合数や勝率でのマッチはしてない可能性が高そう。明らかに敵側の方が高い。
敵味方10人のレートが同じになるようにマッチングする
こんな単純なことが分からないのかよここの運営は
調べたところ726の言ってるように、
レートと試合数は平均になるようにマッチングしてる感じはしたが、
勝率に関してはマッチングに考慮されてクソ調整だったわ。
勝率に関してはマッチングに考慮されてないクソ調整だったわ。
勝率とレート、どっちも考慮してたらマッチングが成立しないって理解できないんだね
可哀そうに
それが出来るいい塩梅の計算式作ればいいだけの話。
算数できないの子供かな?
まぁわざわざ計算式考えなくても、単純に同じレート帯の枠のプレーヤーを敵と味方入れ替えるだけで勝率とレートのどっちも考慮できる。
運営があほみたいなマッチングさせたから、過疎ってるんだわ。。。
他のMOBAやったことあるか?いくらでも方法はあるし出来ないわけねーからずっと文句出てんだよノータリン。なんも考えずに出来ないってすぐ諦めて逃げ続けてる人生なんだろうなお前は。
今日は数やってないけど敵味方全員55%越えてるマッチとか今までにありえなかった対戦増えてたし前の自分が勝率高いと味方雑魚になるあれよりはマシだと思う
現在勝率67.3%だけど、味方も敵も40台が数人紛れ込むのが普通な模様。十数戦やった感じ、ピカチュウやヤドランなど味方依存のキャラ使ったらスノーボールされまくり。さっき味方に非表示3人いて酷かった。
前はどんなキャラ使っても編成さえ良ければ互角だったが、パワー高いキャラしか使えなくなった。
完全に改悪されてる
ほぼ毎試合トロールやらかす核地雷混ざるようになってるよな。過去一番今のマッチング酷いわ
レート基準とか今の仕組みじゃくそも役に立たんわ1400でトントンに戻して1000スタートにしろや
1400→1200
海外勢と当たりまくるようになった
マッチング速度を速くしてる(マッチング基準緩くする)だらどう見ても
過去1ヤバいやつに連続で遭遇したんだけどマッチング改悪されてね?
①並び順1番下のアマージョが中央宣言
こちらはアローで中央宣言済み
当然アマージョなんかにラスヒ負ける訳なんかなく序盤jgこっちが全取り
その後しつこくピン刺し、付き纏いラスヒ狙いされ、敵が来ても当然アマは応戦すらせずに殺され、リスポンしたらまたこちらに付き纏い、ピン刺し
無視してた試合をすすめ何とか4人でサンダーも取りゴール決めて安心してたがアマ以外がキルされ、敵がゴールに迫る中アマージョは自陣ゴールにいるにもかかわらずスルーし、逆転負け。
始終付き纏いに恐怖を感じたのは初めてだったわ。
②試合経過8分までヒメンカのまま下ルートで戦闘に参加はするものの、オブジェクトを一切狩らずにヒメンカのままサンダー戦を迎える障害者、試合数を見ると4600超の試合数で43%のチンパンジー以下のやつ。
明らかな故意のバトル放棄のガイジ。
こんなやつらを通報したくても、機能してない通報機能しかないのがヤバい。
ガチでムービー付きで通報とかどこからも出来ないシステムが運営の無能さといい加減さを現してるよ…
所詮はキチガイ中華運営なのか…
うわぁ…これは災難
ヒメンカのままサンダー戦迎えるとかもはや一種の才能でしょ…
たった1試合そんな事があったぐらいでウダウダ言うなよ…
周りから見たらアローもアマも中央ピックしてる時点で等しくゴミとしか思ってない
ほんこれ
んでだいたいウダウダ味方に文句いってるやつに限って上手くない
何でアローセンターピックして堂々としてるのか本当に謎
アロー強いのにアホのせいで嫌われる理由がわかるわ
中央ピックしてもまともにバトル参加しないやつらがあまりにも多いから味方は信用しないようにしてるだけだが?
何回中央カイリュー、サナ、エスバ、ゼラを信じてガッカリしたか…
アロー強いって分かってる知能があるならちょっとは頭使って考えろよ
わかる、味方にピン連打するやつって大抵動き終わってるからな。
あなたはしっかり言葉を理解できるようになってから出直しておいでよ
君はなぜこの意見になったかもうちょい考えてからその発言した方がいいよ?
文句=ピン刺し
ピン刺しは味方に文句言う為にやってるんだよね?何が違うんだい?アスペ君
君は前後の流れが理解できないほどのヤバいやつなんか?
ピン刺し=文句なんてのは皆分かってんだよww
味方にピン連打してるのは誰だって話だよ。
主語すらまともにつけられないのはお前がアスペだからじゃねえのか?
中央アローがゴミとか言えちゃう時点でお前もゴミだよ
他に中央適正あるやつが居たら譲るようにしてるが、同時に味方を信用するとガッカリしてバカをみるんだわ
普通はデスしやすいキャラを中央にしない
それはあなたがアロー使うとデスするからでしょ。
普通は戦況みて死なないように立ち回るのが当たり前じゃないの?
リスクリターンの話ね。敵も馬鹿じゃない訳だから、そんなのは言うは易しで机上の空論。自論の正しさを主張するのに無根拠の他人下げしかできないところに幼さが残るね。
デスしにくいキャラを選ぶべき、それならなぜ中央タンクを選ぶ人がいないか考えてみては?
デスしにくいより敵を火力で倒すが主流だからなのは理解できるかな。
なら尚更死なない火力アタッカーがいかに有用かも理解できるよね?
机上の空論とか証拠を出せとか強がりたいのはわかるよ、あなたが低ランクでくすぶってるから強いアロー見たことないんだね、可哀想。
火力あるかつ死ににくいキャラが適性だろ低ラン
つまり後衛か前出るけどそれなりに硬いか
アローがどっちかに当てはまると思ってん?
お、随分とレスが早いなw
低ランク煽りされて顔真っ赤か?ww
ちゃんと文章読んだのか?
死なないように立ち回ってると書いてるだろ。
アローの役割知ってるか?アサシンっていって敵を倒して離脱するキャラだよ。
君は低ランクの上にエアプなのかな?
今のアローが中央適正ないって思ってるやつはエアプだよ
「俺は死なない」ってのは議論の対象じゃないのね。理由は上の人が書いてる。
上手いのはわかったから、何故中央じゃなきゃ行けないのか上手い下手以外の理由で説明してよ。議論を簡単にするため、味方は全員上手いとする。
俺はレーンに行ってくれた方が美味しいと思うけどね。カジャンできる、敵jgをワンチャン狩れる、lh性能高いでレベル上げるのが容易ってのが理由。後、アローが赤バフとっても利点がないってのもあるかなあ。
しっかり考えた反論が論点ずらしか?ww
随分とお粗末だな。
「俺は死なない」が議論にならないのは分かるよ、実際一緒にプレイする訳でもないし証明のしようが無いからね。
逆に聞きたいが、中央に行く理由が上手い下手以外であるのか?
味方が全員上手いのが事前に把握できて、タンクキャラがいればエスバに中央は譲ってレーン行くし、なんなら構成みてキャラも変える。
ちなみにサナは1亀までにlv9になってない奴が多すぎるから論外な。
エスバ、サナに期待して中央譲ったら下手クソで試合に負けたことはないか?
中央の実力が試合結果を左右するのはわかるよな。
ちなみ君が上で挙げてくれた、レーンで出来る事は中央ならよりパワーを持ってできるよ。
ちなみにアローにcjg適正は流石に無いと考えている。
味方の実力が分からない以上、どんな地雷行動を取るか分からない状態で、かつ野良では中央を簡単には譲れないという事。
つまり、中央適正を上手い、下手以外で議論するのが間違いなんだわ。
煽りのつもりでエアプと書いたが、まさかお前マジでエアプなのか?
参考までにレートと勝率どんなもんなの?
論点はアローの中央適正なので全くずれてない。後、1レスで矛盾させないでくれ、君センスあるね笑笑 上手い下手といういわゆるpsとキャラの中央適正の話が分離されてないやん。何がわかってるだ。せめてレスする前に自論の整理頼むわ。流石にここまで頭悪いと議論にならん
まあ、お疲れさん。中央ソクピアローの思考はギャンブラーと変わらんと言うのがわかったよ
君こそ笑わせないでよww
ちゃんと日本の言葉は読めるのか?
他に適正がいれば譲ると書いてある、だけど味方に譲った結果負けるなら自分で中央に行くってだけの話。
アローで中央に行くのはアイテムなしで1番の火力アタッカーだから、早めにレベル差でアドが取れれば、戦況を変えられる可能性がある。
逆にアローが中央適正ない理由を教えてくれ
なんだバイト君たちで一斉に援護射撃か?ww
レートは1672
アロー単体勝率は56%だよ
雑魚やん
1800、60%なってから出直してこいよ
誰もjg行かなかったら行く程度で適正ねえよ
予想通りの強がりをありがとうww
君はレートいくつなのかな?
人に雑魚と言う以上ちゃんとした根拠を持って証明してくれよ、恥ずかしいやつだなwww
>人に雑魚と言う以上ちゃんとした根拠を持って証明してくれよ、恥ずかしいやつだなwww
ブーメランお上手〜
ま、レートすら晒せない雑魚に何を言われようが気にならんわなww
雑魚ではないけどすごい!!ってほどではないラインだからあんまり強い言葉使わん方がいいと思う
すごくはないだろうがレートすら出せないゴミよりもマシじゃね?ww
自分のレートに自信があって人に雑魚と言えるならレートぐらい晒せばいいのに…ww
それすらできない時点でお話になりませんわなww
そう思うなら相手にせんで良くない?って思いながら見てた
横からごめんな
だがしかしワイはシーズン2の時にサンダー戦までヤドンの障害者とミニリュウのマジキチが敵に来たことがある(マジでエサでしかなかった)
今のマッチングほんとにやばいよ…
2試合に2人は地雷が混じってるくる
こんなマッチングが続くならもう二度とユナイトはやらないな。なんのためのレートシステムなのか運営にはしっかり考えて頂きたい。
さっさと引退しろや。地雷が一人少なくなってアドしかないわ
地雷さんこんにちは!
あなたも引退してみんなのアドになりましょう!
エリートとハイパーとマッチングしたんだが?しかも三回連続で。どうなってんよ?
普通でしょ
てか早くマスター行け
スーパ時代マスターと出会った話するか?
露骨なライト層向けの調整を見るとサービスの佳境が見えてしまって切ない
結局のとこ暇人レートが癌なんよ
こいつのせいで勝率とレートが釣り合わなくなる
勝率50%で1200になるようにしろ
レートの上がり方は前のままでよかったな
勝率でマッチングする対人ゲーなんて聞いたことないけど
なぜならそれやると、元々勝率高いどうしでマッチングして勝率下がっていくし
元々勝率低いどうしでマッチングして勝率上がっていくから、結局勝率が均一化して「勝率の割に上手い」「勝率の割に下手」っていう勝率詐欺が生まれていくだけなので意味がない
しかもサブ垢で盛ったやつやエキスパから上がったばかりのやつは勝率が高いからその辺をカバーする面倒くさいシステムが更に必要になる
レートを参照してマッチングするのは何ら問題がないのであって、下手でもレートを上げれらてしまう方が問題
>レートと勝率が一致するようにする
>敵味方10人のレートが同じになるようにマッチングする
>こんな単純なことが分からないのかよここの運営
これ実現できる技術あるならどこの会社でも言い値で雇ってもらえると思うがね
まぁ難しいって事すら理解してないんだろうな
関係あるか知らんが昨日は恐ろしいほど負けまくったな
bot除いたら10連敗ぐらい
23時以降くらいには勝てるようになったけども
勝率が55から53になってしまった
普段あまりやらない雑魚がフーパーに釣られて起動したついでにプレイした、とかじゃね?
新キャラお祭り期間はマジで雑魚だらけだからな
いろあすとか6連敗ぐらいしてたな
連敗してるわけでもないのにほぼbotにしか当たらんぞ。レート4しか貰えんし拷問
余計酷くなってるわ
味方俺60%他50%切りガイジと敵50%後半3人、50%前半2人とかゴミマッチしたぞ