5 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:15:15.71 ID:ObL
jgエスバ与ダメ7~10万 被ダメ2万とかだけど使っていいよな?
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1632731714/
8 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:16:26.75 ID:9SE
>>5
大事なのはダメージではなくチームを勝たせること
やれると思ったらいけ
9 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:17:20.37 ID:WH3
>>5
10万ダメージって余計な戦闘しがちなんじゃないの?
157 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:46:55.02 ID:/4X
だれかyoutuberがオブジェクトに関与しない無意味な戦闘はやめましょう!って動画出してくれよ
ダメージやキルとるゲームじゃねえって
162 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:48:00.11 ID:CSN
>>157このスレですらこぞって10万出たwとか競い合ってるから無理
174 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:51:12.90 ID:bZk
>>157
たしかに基本そうなんだけれど、上レーンのタブンネロード盗むための戦闘いつもしちゃってる
あれ敵から盗めば実質自分は亀スティールだし
165 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:48:45.57 ID:vw5
ダメージ量とかあんま意味ないよな
亀取れたかサンダー取れたか勝ったかってのが重要で
173 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:50:38.44 ID:N9w
>>165
カビゴンとか使って受けたダメージ10万ぐらいいくとニヤニヤしてる人もいるんだぞ
171 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:50:22.20 ID:h4+
まあ自己満足って大事だろ
10万は俺はすごいと思うぜ
175 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:51:16.50 ID:h4E
ダメージ量とか戦闘多ければ増えるししなければ減るしあんま頼りにならんわ
さすがにゲッコウガルカリオで4桁とかいたら糞だけど
214 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:59:02.21 ID:bZk
ダメージ出していてもレベル低ければ無意味な戦闘だけど、レベルを早々に先行してるなら有意義な戦闘をしてるってことだよ
上レーンは敵野生のスティールが目的の戦闘を起こしやすいからダメージが出る
179 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:52:39.99 ID:uRe
ダメージよりデス数だせって思うけど戦犯モロわかりだからやらねえのかな
198 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:55:34.31 ID:aEr
このゲーム、自分のだけでいいから早くデス数表示されねぇかな
動きの善し悪しがはんだんしにくいんだよな
199 名前:イーブイ速報:2021/09/27(月) 18:55:41.36 ID:hJu
デス数開示したら「デス数増えて叩かれるの怖いから集団線には参加せずBDします」ってやつが絶対増える
自分のデス数は自分で数えてりゃ良いだろ、亀取られまくったボロ負け試合だったとしても2桁デスなんて滅多にないから普通に覚えとけよ
10万ダメージは良いんだけど
タンクじゃないからって自分のヘルス使わずにひたすら人の後ろでダメ稼いで追撃のキル取ってくやついる
もちろん味方見切る場合はあるが明らかにキルデスしか意識しないの勝率落ちるよ
これ意味不明なんだけど、アタッカーなら常にタンクの後ろでキル取るのが正解じゃね?
無駄に突っ込んでデスするカスとか、早々に味方置いて逃げるタンクの方が遥かにゴミなんだが
正常な動きを異常と思ってるユーザー多そうだからなこのゲーム
逆も然り
>>これ意味不明なんだけど、アタッカーなら常にタンクの後ろでキル取るのが正解じゃね?
基本はタンクの後ろで正解だよ
ただアタッカーだからってヘルス使わないヘイト集めないのは貢献度下がるって話
ダメージ稼いでるのに勝率頭打ちになる奴の思考やな
基本ソロでしかやらない自分からしたら、アタッカーは変に動き回らないで欲しいけどな
あと偉そうに講釈垂れてるとこすまんがマスター帯での勝率も6割乗ってるし別に困ってない
そこまで自信満々ってことは勝率7割とかのランカークラスって事なんかね?
まぁアタッカーでも前に出るべきはタンクをアテにしてないソロQ目線での話だな
ソロで勝率を伸ばす場合ではそうだがチーム戦としては不正解
こいつの発言ずっと理解不能すぎる
みんな理解してるのか?
地雷にはわからないんじゃね
残念ながらわからないやつが地雷かエアプだぞ
タンクが前線確保してるのにダメージ一切負わない=適切なタイミングで前出られないアタッカーが敵に致命傷与えられるわけねーだろ
この意見には凄く同意でタンクとキャリー合わせて2人分の体力管理できてるチームとタンクがダメージ受けまくってキャリーの被ダメがないのはめっちゃ差が出ると思ってる。それにこれで勝てた方が連携的な意味でもめっちゃ気持ちいい!
ゲームだけど死んだら不快に思う人間の方が多いのと
長くやってるとデスペナがあることに普通に萎えるから
「後ろでちくちくしてればいいキャラだけ使うわ」っていう心理普通に出てくるからなー
役割もクソもないよ。そもそも均等じゃないデスペナがあるゲームをキッズが面白いとは思わないだろうな。レベルで統一しろとか思ってそう。
だからタンクとか不人気なん
そのくせ「アタッカー」キャラの比率が多すぎるからアタッカー以外やりたくなくて味方の構成に合わせない奴も普通におるから・・・
デス数表示はマジでしてくれ
お前むやみに突っ込んで死に過ぎやろってやつが多すぎる
ほんと表示してくれー
表示にして死にすぎなのを自覚しても、そういう奴は周りのサポートなさすぎとか思ってるから結局、効果はないと思う。
デス表示されるようになったら死にすぎてるやつは日和って逃げまくるようになるからそれはそれでうざい
今の環境後衛が下手にヘルス使おうとすると即死するからずっと後ろでいいや
エースバーンやゲコ落ちたらオブジェクトとれない
自分はちゃんと動けてるのにどうしようもなく押されまくる試合は大抵全然火力出てない味方が居るんだよなぁ…
アタッカーは火力出してなんぼの部分はあるからな
まぁ無駄にデス重ねてるくせに与ダメでキャッキャしてるアホいたら笑うが
デス数表示は戦犯探しの好きな人には必要かもね
戦犯探すよりその戦犯が無自覚なまま同じこと続けるのが迷惑
デス数少ないやつって一生よらずにファームして最後の集団戦負けてもそうなるからな
バリアーで足止めした回数も表示して欲しいバリ~
進化も遅い、PSも低い2進化組はさすがにダメ量が目に見えて低いやつしかいない
サーナイトだのゲンガーだのピックする前に立ち回りなんとかしろ
lolの頃から散々言われてるけどKDAにしろ与ダメにしろスコアが単純に多いか少ないかよりもオブジェクトを取るのに貢献できてるかを見ろ
どんだけダメ出そうがキル取ろうがオブジェクトに関与しないで負けて味方に文句言うなんて目も当てられない
与ダメはあくまでも起点を作れるてるか味方が合わせてくれたかの目安なんだよな
味方の連携意識が低すぎると4k12万ダメみたいなスコアになるけどちゃんと連携すれば14k5万ダメみたいにスッキリしたスコアになる
ダメとキルだけで誇るんじゃなくてそれに加えて最終レベルと得点とデスも一緒に申告してからにしような