エナジーガチャ貯めておいてよかったな
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1657802769/
>>643
今日から貯めるか…
>>643
新要素?楽しそう
ルーン実装されてて草
エナジーガチャ今のうちに引いとくか…
これほぼメダルしかでなくなるパターンだろ
>>645
LOLでいうルーン的ポジションが来るのは海外情報で言われてた
>>651
画像をよく見てみ。ファッションアイテムかメダルか好きな方でガチャ出来る。多分
lolが遥か昔に廃止したルーンシステムわざわざ新しく追加するとかガイジなの?
ライチュウすきな人サポートメダルにあるよおめでとう
メダルの強化率しょぼおまけ程度だな
それよりアイテム増やせよインフレ気にしてんだろうけどさあ
>>664
メダルはおまけ程度では無いかもしれん。例えば
・ピカチュウメダル銀 特防+4 クリティカル-0.8%
なので金メダルの場合、特防+5 クリティカル-1%
と予想してみる
するとピカメダルの逆も想像できる。クリティカルを1%プラスするメダルもそれなりの数あるかもしれない
そしてメダルは10個つけられる。5~10%クリ付けられるなら一応響くと思う
現在は試合最序盤はほとんどみんなクリ0%なのに
最初からピントレンズ働き始めたらスノボが起こりやすくなって事故増えるかも
今日からエナジーためなきゃ
チケット、武器強化チケットたりないから全部交換しちゃってたよおお
アニバイベントで増えた新規を古参がメダルの暴力で踏みつぶして即いなくなるまで見えた
俺古参のはずなのに俺も踏み潰されそうなんだが
より新規おことわりにメダルなるよなあ
しかもガチャでランダムってwww
廃人向けのメダル追加でユナイトもいよいよガチャゲーになっていくんだね
防御特防あんま機能してないし片側だけでリスクも低いしで下げ得すぎるだろうにいいのか
>>717
すまん当たり前過ぎて頭から抜けてたわ
アブソル
攻撃↑急所率↑特攻↓
神ゲーやな
ちなみにメダルに「技クールタイム短縮」は多分実装されない
現状でカイリューのりゅうのまいがアンプと鈴もっても
ギリで通常AA当てゼロ回でのりゅうのまい2積み以降に進めないように出来てる
これ以上なにか短縮系くると移動ついでにMAX破壊光線を常時持ってるカイリューが完成する
運営「そういう大事なことは早く言ってもらわないと困るんだけど」
300回くらい貯まったエナジーリワードの使い道がようやく出来た
これ集める前提なら結局ないほうが良くね?
マジで謎やんけ
強化素材欲しさに昨日全部吐いたんじゃが
ファッションチケット地獄からやっと開放されるんか
普通にいらん機能でしかない
新規の壁になる
これだけが本当に最悪だった
キーストーンとサブルーン方式でいいだろあれも問題山積みだけど
碌に使われんもちもの調整とか、新規もちもの追加とか、ソロプリメ分けとか、レート調整とか、ひたすら貯まるチケットの使い道とか
もっと先にやる事いくらでもあるやろ、どこにリソース使ってんだここは
無駄に引きまくってたから1ポイントもないわ…
なんやねんこの機能しょうもないわ
せめてポケモン指定が無ければ擁護したけど
今後新キャラ出るたびにメダル無いからゴミとかになるのギャグかよ
こんなん旧キャラと新キャラの格差が延々と広がるだけやん
カスタム要素か
またプレイヤー兼デバッガーがわけわからなくなる要素増やしてw
ペイトゥ・ウィンやめろおお
いま170ぐらい溜まってたからちょうどいいな