・アプデ以降レーンではレベル12、ジャングラーでもレベル13がレックウザまでにたどりついてるのが、やっとってとこじゃない?前までは+もう1レベルぐらいは余裕でいってたけど・・・
自分が見た中でレックウザ時にレベル11もいましたよ。しかも、そんなに間違ったプレイしてるようには見えなかったんだけど。ちょっと経験値下げすぎなんじゃないの?
引用元:https://www.reddit.com/r/PokemonUnite/comments/xrajbi/do_you_feel_like_they_over_nerfed_the_experience/
・そう思う。少なくともこんな複雑なマップの調整を、キャラクターの追加とか調整のタイミングで一緒にするべきじゃなかったよ。
しかも最悪なのが経験値がレモータに似ているんだよね。新マップはレモータからのフレッシュさを求めて設計してきたはずなのに不満が出てレモータのようにする調整をしたら意味ないよ。
・まぁ、その分15レベルの強力さが上がったから自分は満足。レイトキャラが本当の強さが出てくるからね。
ただ、レックウザの調整は最悪。またサンダーみたいなのは勘弁してくれ。
・まだサンダーみたいにはならないよ。自分のチームでは調整後のレックウザのキルタイムは7秒に設定したんだけれど、まだ多くの場合はバックドアで決めに行ったほうがいい場面が多いよ。
・個人的にこの調整はホントに最悪。全部そのままでよかった。
マジで地獄。せっかく経験値が豊かだったからガブリアスとかレーンゲンガーとかが試したりできてたのに、その豊かさも奪っていった。
もうテイアじゃなくてレモータV2だよこれ。
(注意:原文の意図を変えるような翻訳はしていませんが、あくまで私自身での理解から翻訳そして内容を要約しています。もし内容に不適切な部分がある場合、それは原文の間違いではなく、私の間違いですので、何かあればコメントでお知らせください。)
運営が迷走しすぎて何がしたいのかわからん
これで下レジの経験値上げれば下も重要になっていろいろな戦略が出てくるんじゃないか。
そうするとまたソロが酷い状態になるだろうけど。
結局ライト層が多いから単純にしないと何やっても不満が出るんだろうな。
それやったらレモータと何も変わらなくなるやん
レックウザ前に15が2人とかチラホラ居たからレックウザの体力はその時は妥当だったかもしれないが
経験値総量減ったならレックウザの体力減らすのもやむなしなのでは
その分中央取られてラッシュで負けるサンダーパターン増えるかもしれないが
それはまぁ戦略と言うより如何に味方に合わせるかを出したいってことでいいんじゃないかとも思う
見た目が可愛いカジュアルMOBAだと思ってたらいつの間にかエセMOBAになってたでござる
経験値ソースはオブジェメインになった方が個人的には好きだからそれ自体はいいけど、あれだけ戦略性を売りにしてたテイアを「レモータっぽく」する必要があったのかは謎。ほんならテイアはそのままでレモータもランクマに入れちまえばよかったんじゃ?
おらお前らの大好きなレモータに寄ったぞ喜べ。
冗談はさておき既にレックウザパチンコ始まっとるぞ。
レックウザはHP隠すのむずいからパチンコは無理やろ
レベル上げにくくなった分、レックウザは脆くなっただけでそこまで変わらん
レックウザ即ラッシュなんて試合見たことないけど
集団戦しないほうが勝てたり集団戦勝っても相手の復帰余裕で間に合ったりしたの普通に面白くなかったからこっちのほうがいいわ
敵でファームすればええやろ。ゲンガーなんてキルファームめっちゃできるとん
調整入ってからめちゃ勝てるようになった。というかソロキャリーできるようになった。あと勝っても負けてもmvpほぼ取れるようになった。キルとかデッドも重視されるようになったのか?
ファームの経験値が落ちたから必然的にキルの価値が上がるだろうな
レモータ末期もそもそもキルファームできるやつが強かった
ファーム落とす前にキル経験値ナーフすべきなんだよな…。正確には経験値自体じゃなく各種補正を。試合展開や序盤の押し方によってはタンクですら死ねない経験値量抱えるようになるの馬鹿すぎる。
1レジとった方が正義みたいな環境じゃなくなって逆に良いわ
レジのバフいっそ永続にしようぜ!
バフを4種類にするのもいいかもな!
急に勝てるようになったわ
中央の異常な経験値優遇でレベル先行してレベル差でキルしてた下手糞がキレてるだけだろ
経験値減らすならなんのためにマップ更新したんだ?
球入れというメインの部分とレイトキャラの不遇改善のために経験値やモブ増やしたマップ実装したと思ってたけど
集団戦メインになるのは大歓迎!
でもあんまりポンポンとマクロの基準が変わると混乱するからそこら辺はゆっくり変えてくれ運営!