474 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 01:34:53.03 ID:CUf
電球持ってるヤドランやってて進撃持ってるわけでもないイーブイ相方の時に水鉄砲で最初のホルビー4匹の内3匹とってしまっただけで一瞬固まるやつキモ過ぎる
その後こっちが敵に追われてるの画面端に見えてるのに自軍寄りの野生だけ狩ってて明らかに見捨てるムーブしてるし
勝率見たら案の定5割未満だし呆れるわ
475 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 01:44:26.15 ID:NMh
けっこうおるんよなそれ
ラスヒとりたきゃタイミングちゃんと図れやと
477 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 02:02:55.55 ID:emh
一瞬固まるくらいなら全然いいじゃん
それでレーン放棄したり延々ピン刺したりする人もいるんだから
478 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 03:21:29.53 ID:raJ
電球つけて開幕4匹中3匹はビビるだろw
プリメじゃないんだからさ。譲らないならその時点でこいつ分かってないって思われるからラスヒギリの時は触れなきゃいいだけじゃね
479 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 03:24:32.38 ID:zlX
開幕全部とられたらレーン放棄するでワイは
3匹でやや怪しんでその後のチル前の餌も敵が来てないのに譲る気配見せなかったらレーン放棄して逆レーン行くからヨロシク
480 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 03:29:08.62 ID:zlX
>>474
ソロなら相手の機嫌を損ねないようにするのも大事やで。別に勝率とか気にしてない勢も沢山いるだろうし、多く餌食って敵に追われる位一人で突っ込んでるんだから勝手に頑張れって心情じゃね、イーブイさんは。
483 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 04:07:37.00 ID:Xx2
電球が倒しても周囲にいるパーティーメンバーに100%電球に30%経験値が入る仕様を今だ知らん奴が居るからな
484 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 04:18:13.28 ID:+kA
えっ、今って別に電球がレーンラスヒとってもいいって流れなの?
489 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 05:37:55.34 ID:ZgZ
>>474
むしろ電球ヤドランで一切手を出さなくていいのに勝つ気ないんでしょ
最初に火力よわよわなときにラスヒも何もない
そんなん勝率関係なくヤドランが利敵行為してるだけ
基地ムーブヤドランに近寄るだめ負けフラグが立つ
491 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 05:46:32.96 ID:Noq
最初のレーンの動きで相方を値踏みする○
最初のレーンの動きでレーンを見捨てる×
これ同じだと思ってるやつがいるってことよ
493 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 06:16:42.26 ID:Noq
誰か次スレからテンプレに装置の仕様かいてv
494 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 06:20:04.26 ID:huh
学習装置がラスヒ取って何か悪いことあるんか?
495 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 06:38:41.94 ID:Noq
ユナイトゲージとエナジーとバフ位しかわからん
あとは一部お気持ちを害する効果
496 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 06:45:07.80 ID:ZuH
装置の仕様すら知らないアホが放置して高級タブンネにならないでくれるんならメリットしかないな
517 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 10:10:10.03 ID:CUf
>>488
後出しでごめんけど
初めの2匹は分けて水鉄砲で削り入れて相手に3匹渡すか削り具合によっては2匹ずつにしたかったんよ
それが技同発で(確かエーフィ)スピードスターより水鉄砲の方が後に出て結果ヤドンが3匹
自分としてはまあ装置だしいいやろと思ってたら相方3秒くらい固まって自軍ホルビーの後エーフィ進化、自分ヤドンは真ん中ホルビー1人で行って敵に2匹に追われててるのにエーフィは自軍2匹目を狩ってて見切りつけられたんだなと(ここは俺も反省点、でもカバーしてくれたら生還できた)
ソロランでこんなのマシな程度だけど試合後の勝率見たらそもそも装置仕様知らないのではと思った
もちろんゴール経験値のことを考えたらアタッカーに多く点数持ってもらってた方がいいと思ってるよ
518 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 10:18:04.56 ID:qep
>>480
ほんまこれ
これで自分が正しいと思ってるやつらもたくさんいるから辛い
519 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 10:19:49.87 ID:CUf
>>488
連レスすまん
進撃持ってるならゴール行くだろうから最低4点多くて6点は渡してゴール経験値稼いで欲しいって考え
8点渡したら対面次第ではゴールできない事もあるし
装置じゃないのに容赦なく8点分ラスヒ狙っていくやつもいるけどな
497 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 07:14:00.33 ID:JQm
最初に装置持ちにラスヒ取られた時のレベル見て何も気付かんのかなって
装置持ちと組む機会なんて珍しくもなんともないのに
499 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 07:57:29.07 ID:Xx2
学習装置持ちがレベル最低時に発動する恩恵は時間経過による経験値増幅だけで
経験値の割合は常時100%+30%
レーンの最初の野生のラスヒを電球が取っても相方の方が先にレベル2になってるで確認は容易
両方電球という事故の場合はラスヒ取った方が経験値多いので経験値ボーナスは無い模様
500 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 08:10:09.12 ID:pvK
ラスヒ取られて止まるやつは学習できないやつってことや
501 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 08:25:04.28 ID:Xx2
経験値ボーナスが発動するのは経験値最低時のみだったのはバグで12月1日で修正されたが
効果発動時は電球が倒しても周囲100%+電球30%は最初からの仕様らしい
バグ修正前からスレに検証動画を紹介してた人がいて賑わってたんだけどな
503 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 08:54:45.73 ID:W0c
正直学習装置に関しては知らん方も悪いけどずっとバグ放置してた運営もなかなか
てかなぜバグにした?普通に仕様変更っていうことにすれば良かったやん
506 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 09:09:41.44 ID:Fhn
初心者スレじゃあるまいし
今更装置の使用が分からないとか
アホなのか馬鹿なのかw
513 名前:イーブイ速報:2023/03/18(土) 09:47:09.97 ID:wDr
>>489
こんなやつもランクマ回してんだからツレーわ
なんとなーく仕様は理解してるけど範囲は全くわからんしなんなら「倒した敵の範囲」か「倒した味方の範囲」かもよく分かってないからめっちゃ敵の近くで倒してる
確か倒した敵もしくは野生からの距離がコメットパンチの射程範囲以内ぐらいなら装置の効果発動ですよ
今の仕様を理解してない奴がいる可能性も踏まえて行動できない奴がサポタンをまともに動かせてるとは思えんな。勝手に敵に突っ込んで何で味方ついて来ないんだよってキレてそう(偏見)
単純に理解してない癖に逆ギレしてくるような奴ムカつくよねって話では?
勝手に敵突っ込んで云々はケースバイケースですよね。相手レーンがラルトス、ゴースで自分達のレーンがまともなら積極的に圧を掛けるべきです。その場面で自陣の野生を一生ファームしてる味方がいたら、自分なら何でついて来ないんだよとなりますね
こんなところまで本人乙か…
お前が正論で正しかった事を5ちゃんやここで長文書いて正当性を強調した所で意味ないぞ。ガチ勢で仕様を事細かに知ってる方が珍しいんだから。
そこでむかつくようならサポタン使わない方が良いのでは?って話をしている。
逆に言えば最初の十数秒細心の注意を払えば信用して貰える訳だから安いもんやん。誰もがアイテムの仕様知ってる訳ではないってこのゲームやってたらわかると思うんだけどね。諦めなされ
このサイトもゲーム内も人が消えたのう👴
サポタン専で装置持ってるのにこんなこと思われてるの震える
ミュウの装置だけはまじで助かるわ
サポタンで学習もってるだけでも信頼度あげていい気がするけど
ザシアンから点うばってくアホもたまにいるんだよなあ
逆にザシアンがレーンの餌奪って進化できないパターンも多々あるけどな
手持ち5点以下ならしゃーない
今はオールフォーワンでザシアン一点張りした方がなんとかなる
ちゃんと勝つザシアンは高速で敵陣切り込みにいってるんだけどね
多分同じ勘違いしててホルビーを全く殴らない装置持ちもいるよな
それが許されるのは相方ザシアンの時だけや
がくしゅうそうちの効果をそもそも理解してないだろ
LH取った時の経験値分配が普段は7:3なのに対して、装置有りの場合は10:3になるって仕様だぞ
それに加えて時間経験値が上がるって効果。
バグだったのは後者で、範囲内経験値はずっと機能してた
装置持ちがLH取ろうが取るまいが、効果範囲内なら経験値は全部一緒
つまり殴らないのはレーンの時間の無駄でしかない。
ダンベル云々の為にエナジーが必要かどうかってだけ
違うよバグってたのは前者
その結果バグ修正以前は装置持ちがLH取るのが良くないことだったから今でも味方に譲ろうとする人がいる
修正入ったのは時間経験値補正の条件(チーム内で一番レベルが低い時に発動)だよ
元々説明文に書いてなかった癖に放置されてて1年越しにようやくバグだったってだけ
2022年12月1日のパッチノートコピペしとくわ→
「近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。」という効果が、自分の経験値がチーム内で最も低いあいだでしか発動していなかった不具合を修正しました。本来は常に有効になる効果です。
学習装置持ってるならLHどちらが取っても経験値総量は変わらないから譲り合い無しで最速で行って相手より早く中央にたどり着きたい所。
しかし色々なケースがあってザシアンなら全てLHを譲る、ダンベル積みなら6点譲る、相方が学習装置効果を理解してないアホの可能性がある為6点譲る。
野良とやる試合は学習装置持ちが1番の敵になる可能性の味方に配慮してあげないといけないのだ。
正直2000試合以上サポタンしてるけど相方がどれであってもダメ計算してれば6点譲るなんてロス時間0.5秒もないから上記リスクを考えたら0.5秒犠牲にしたほうが良い
ガブも最後の2体をゆっくりなぐりながらいくとスタック維持して真ん中争いに入れるから
一応最後の2体どうするのか見てあげた方がいいよ
まぁそんなことやるガブまずみないんだけどね
ウッウとかも特殊な狩り方するし、最後の2体とばして最速で真ん中削りにいくパターンもいるから
相方が何考えてるのか察知するのがスマートなサポタンってやつよ
お前らの説明は分かりにくい。
ゲームの勉強する前に日本語の勉強しろ。
草
匿名掲示板は解説サイトじゃないんやで
お前が理解できんだけのアホなだけなんだよなあ
未だに学習の仕様知らんアホいるんだな
何ヶ月前の話やねん
まあこれに関してはアイテムの説明欄がわかりにくい、仕様が公開されてなくて有志の検証頼り、あげくにバグ(だったのなら)を1年以上放置してた運営が8割方悪い
ユナイトプレイヤーを買い被りすぎ。逆にリリースから1年近く経って、その意見を持つ方がおかしいぞw
>最初のホルビー4匹の内3匹とってしまっただけで一瞬固まるやつ
これbotやで
最近はピン刺しもするし
無視した方がええで
混ざってる分にはapiでもまだ判別できんのよ
ヤドランを使うと信用できる味方がいるかどうかで勝敗が大きく決まる
レーンの時に味方が電球の仕様知らなそうとか、圧力かけれそうな時に一緒に来てくれなかったら見切りをつけれる良い判断材料になる
別の味方と行動したり、分かってなさそうな味方の前でヤドユナやらないようにするとか、サポタン使う時は敵だけでなく味方もしっかり見て行動するべき